Tarikh : 08 Februari 2020
Masa : 12.00 Tengahari - 1.00 Petang
Lokasi : Pusat Internet Felda Umas
Peserta

: 13 orang

Tujuan 

Memberi kesedaran kepada penguna terhadap pentingnya mengetahui kesahihan sesuatu berita yang kian menular pada masa kini.

     
Aktiviti 

Peserta diberikan taklimat terhadap kesan-kesan sekiranya penularan berita yang tidak sahih di media sosial. Oleh itu, kegunaan Sebenarnya.my diperkenalkan kepada penguna bagi memastikan kesahihan sesuatu maklumat atau berita yang mudah tular di media sosial.

Gambar Disini

Tarikh : 08 Februari 2020
Masa : 2.00 Petang - 4.30 Petang
Lokasi : Pusat Internet Felda Umas
Peserta

: 13 orang

Tujuan 

Menambah ilmu pengetahuan dalam bidang ICT terutama sekali bagi pengenalan perkakasan dan kegunaan komputer.

     
Aktiviti 

Peserta diberikan pengenalan kepada setiap perkakasan yang terdapat pada komputer. Kemudian, setiap fungsi dan peranan setiap perkakasan diterangkan serta kegunaan utama komputer. Pada akhir aktiviti, peserta diberikan kuiz bagi menguji kefahaman sepanjang bengkel berlangsung.

Gambar Disini

Tarikh : 01 Februari 2020
Masa : 2.00 Petang - 4.30 Petang
Lokasi : Pusat Internet Felda Umas
Peserta

: 6 orang

Tujuan 

untuk menambah ilmu pengetahuan kepada perserta mengenai cara-cara menghasilkan stiker & logo

     
Aktiviti 

perserta akan menggunakan google image sebagai rujukan, kemudian mereka menggunakan aplikasi adobe illustrator untuk menghasilkan sebuah logo, setelah logo mereka siap, logo tersebut akan di cetak di kertas stiker.

Gambar Disini

Tarikh : 02 Februari 2020
Masa : 2.00 Petang - 4.30 Petang
Lokasi : Pusat Internet Felda Umas
Peserta

: 6 orang

Tujuan 

untuk menambah ilmu pengetahuan kepada perserta mengenai mengarang sebuah karangan

     
Aktiviti 

perserta akan menggunakan google sebagai rujukan, kemudian mereka menggunakan aplikasi Microsoft Word untuk menghasilkan sebuah karangan.

Gambar Disini

Tarikh : 28 Januari 2020
Masa : 8.00 Pagi - 10.30 Pagi
Lokasi : Pusat Internet Felda Umas
Peserta

: 5 orang

Tujuan 

untuk menambah ilmu pengetahuan kepada perserta melukis benda dalam bahasa inggeris

     
Aktiviti 

perserta akan masuk ke website quickdraw.withgoogle.com kemudian mereka akan diberikan satu perkataan untuk dilukis. perserta melukis perkataan yang disediakan, perserta boleh mencari perkataan yang mereka tak faham di google dan cari gambar tersebut. Permainan ini akan menambah pengetahuan pemain.

Gambar Disini